Riga Diamonds / Latvijas Universitāte

beisbola klubs
  • Galvenā
  • Klubs
  • Komanda
    • Igors Aleksejevs
    • Andis Ansons
    • Ilgvars Ebels
    • Rūdolfs Budze
    • Kristaps Aizupietis
    • Artūrs Krūmiņš
    • Mārtiņš Arbidāns
    • Jānis Lielmanis
    • Andris Gūtmanis
    • Andris Ozols
    • Rolands Reksnis
    • Dainis Svīķis
    • Uldis Tučs
    • Māris Tučs
    • Andris Aleksejevs
    • Artūrs Mucenieks
  • Statistika
    • Finālsērijas stats
    • LBL1 statistika
    • Komandas statistika
    • Statistikas arhīvs
  • Turnīru Tabulas
  • Kalendārs un Rezultāti
  • Beisbols?
    • Beisbola Noteikumi
    • Pilni beisbola noteikumi
    • Beisbola kuriozi
    • Labākie momenti
  • Forums

Beisbola Noteikumi

1. Pamati

  • Galvenais beisbola uzdevums ir saskriet vairāk punktus nekā pretinieku komanda.
  • Katra spēle ir sadalīta 9 „inningos”.
  • Katram inningam ir 2 daļas.
  • Viena komanda atsit pirmajā (sākuma) inninga daļā, kamēr otra komanda aizsargājās. Otrajā (beigu) daļā komandas mainās vietām.
  • Katrā inningā komanda, kas atsit, mēģina ieskriet punktos, kamēr otra komanda mēģina taisīt „Autus”.
  • Komanda, kas atsit, dara to tikmēr, kamēr ir uztaisīti 3 Auti.
  • Viens pilns innings ir beidzies, kad abas komandas ir gan atsitušas, gan aizsargājušās.
  • Uzvarētājs ir tā komanda, kas pēc 9 inningiem ir saskrējusi vairāk punktus.

2. Laukums

  • Uz beisbola laukuma ir 4 bāzes – pirmā bāze, otrā bāze, trešā bāze un mājas bāze. Laukums apkārt šīm bāzēm ir „infīlds” jeb iekšlaukums.

  • Aiz infīlda ir zāliens, kas saucas „outfīlds” jeb ārlaukums. Outfīlda galā ir žogs, kas nobeidz beisbola laukumu.

  • Infīlds un outfīlds kopā veido spēles teritoriju. Spēlētājam, kas atsit bumbiņu, tā jācenšas atsist spēles teritorijā, lai viņš varētu sākt skriet pa bāzēm (un cerams, ieskriet savai komandai punktu).

  • Taisnās līnijas, kas novilktas no mājas bāzes līdz outfīlda sētai, atdala spēles teritoriju no „foul teritorijas”.
  • Ja sitējs atsit bumbiņu uz aizmuguri vai ārpus spēles teritorijas, tad šis sitiens tiek nosaukts par „foul ball” jeb kļūdainu bumbu. Pie šāda sitiena sitējs nevar uzsākt skriešanu pa bāzēm.

 

3. Aizsardzības pozīcijas

  • Katrai beisbola komandai ir nepieciešami vismaz 9 spēlētāji, jo ir deviņas aizsardzības pozīcijas.
  • Katrai bāzei ir savs aizsardzības spēlētājs – 1. bāzes spēlētājs, 2. bāzes spēlētājs un 3. bāzes spēlētājs. Ir vēlviens aizsardzības spēlētājs, kas stāv starp 2. bāzi un 3 bāzi – tas ir „šortstops”. Visi šie aizsardzības spēlētāji jeb fīlderi ir infīlda spēlētāji.
  • Vēl ir trīs aizsardzības spēlētāji, kas ieņem vietas outfīldā – leftfīlds, centrfīlds un rightfīlds. Šie spēlētāji ir outfīlderi.
  • Pārējie divi aizsardzības spēlētāji ir pičers jeb metējs un kečers jeb ķērējs. Pičers stāv uz pičera kalniņa infīlda vidū, bet kečers ieņem vietu aiz mājas bāzes.

 

4. Ekipējums

  • Katrs aizsardzības spēlētājs valkā cimdu, kas palīdz viņam noķert bumbu. Cimdu nēsā uz nemešanas rokas, lai ar metamo roku varētu bumbu mest, kad tā ir noķerta.
  • Dažādiem aizsardzības spēlētājiem ir dažādi cimdi, kas vairāk atbilst katrai pozīcijai.

  • Kečers nēsā papildus aizsargus – ķiveri, masku, krūšu aizsargu un kāju aizsargus.
  • Sitējs vienmēr nēsā ķiveri un augstākajās līgās sit ar koka nūju.

 

5. Sitējs un Pičers

  • Visi 9 beisbola komandas spēlētāji arī atsit bumbu. Pirms spēles treneris izlemj sišanas kārtību un pēc tās arī visi spēlētāji atsit.
  • Kad spēlētājs iet atsist bumbu, viņš iestājas atsišanas laukumā pie mājas bāzes un skatās uz pičeru.
  • Kad spēlētaji ir gatavi, pičers met (pičo) bumbu, lai sāktu spēli.
  • Atsitēja uzdevums ir tikt uz bāzes un neuztaisīt „Autu”.
  • Pičera uzdevums ir izslēgt atsitēju, vai nu liekot viņam uzsist uz kādu no fīlderiem, vai „izstraikojot” atsitēju.

6. ”Boli” un „Straiki”

  • Straiks ir, kad atsitējs vēzē nūju pa bumbu, bet netrāpa pa to, vai kad atsitējs nevēzē nūju pa bumbu, kas iet Staika zonā.
  • Par Straiku skaita arī atsistu bumbu, kas piezemējas foul teritorijā (skatīt Laukumu).
  • Bols ir metiens, uz kuru atsitējs neizvēzē nūju un bumba neiziet cauri Straika zonai.
  • Straika zona ir iedomāta zona, kas ir tik plata kā mājas bāze un augstumā no atsitēja ceļiem līdz krūtīm.
  • Lai atsitēju „izstraikotu”, pičeram ir jāsamet 3 Straiki, pirms viņš ir sametis 4 Bolus.
  • Taču atsitējs nevar tikt izstraikots (iedots 3. Straiks), ja viņš atsit bumbu foul teritorijā.
  • Ja atsitējs saņem 4 Bolus, pirms viņam samesti 3 Straiki, viņs automātiski ieņem 1.bāzi. Šo sauc par „Walk”.

 

7. Kā izslēgt atsitēju

  • Kad atsitējs atsit bumbu spēles teritorijā, viņam jāskrien uz 1.bāzi.
  • Kad tas notiek, aizsardzības komandai ir divi galvenie veidi, kā atsitēju izslēgt:

1. Ja bumba ir atsista pa gaisu, tad aizsardzības spēlētājiem bumba jānoķer, pirms tā ir nokritusi zemē – tad atsitējs ir izslēgts.

2. Ja bumba atsista pa zemi, aizsardzības komandai tā jānogādā uz 1.bāzi, pirms tur nokļuvis atsitējs – tad atsitējs ir izslēgts.

8. Bumbas atsišana jeb „Hits”

  • Atsitēja uzdevums ir mēģināt tikt uz bāzes. Ir divi galvenie veidi, kā to izdarīt:

1. ”Walks” – atsitējs automātiski tiek uz pirmo bāzi, ja pičers viņam samet 4 Bolus.

2. „Hits” – atsitējs atsit bumbu spēles teritorijā un aizkļūst līdz 1.bāzei, pirms tur ir nogādāta atsistā bumba.

 

9. „Hitu” veidi

  • Hits, kura laikā spēlētājs paspēj aizskriet līdz 1.bāzei, tiek saukts par „Single”.
  • Ja atsitējs pēc atsisistas bumbas paspēj nokļūt līdz 2.bāzei, tad šo Hitu sauc par „Double”. Ja atsitējs Hita laikā nokļūst 3.bāzē, šo Hitu sauc par „Triple”. Double un Triple sitieni parasti aizkļūst garām outfīlderiem, kas ļauj atsitējam vieglāk pārvietoties pa bāzēm.
  • Dažreiz atsitējs pēc atsistas bumbas tiek apkārt visām 3 bāzēm un atpakaļ līdz mājas bāzei. Šādu atsitienu jeb Hitu sauc par „Home Run”.
  • Pats interesantākais veids, kā dabūt Home Run, ir pārsist bumbu pāri outfīlda žogam, kas automātiski skaitās Home Run un ir viens no interesantākajiem brīžiem visā beisbola spēlē.
  • Vislabākais sitiens beisbolā ir „Grand Slam” – kas notiek, kad uz visām bāzēm ir skrējēji un atsitējs uzsit Home Run. Pie šāda sitiena punktos ieskrien visi skrējēji uz bāzēm un pats atsitējs, kas dod 4 punktus no viena sitiena.

 

10. Skrējēji uz bāzēm un punktu gūšana

  • Ja atsitējs tiek uz kādas bāzes, viņš kļūst par skrējēju uz bāzes.
  • Visi skrējēji skien pa bāzēm pretēji pulksteņa rādītāja virzienam un katrā bāzē var būt tikai viens skrējējs. Skrējēji nedrīkst apdzīt viens otru.
  • Skrējēji parasti pērvietojās apkārt bāzēm, kad citi atsitēji, kas sit aiz viņiem, tiek uz bāzes ar Hitu vai Walku.
  • Ja skrējējs tiek apkārt visām bāzēm un nonāk mājas bāzē, uzbrūkošajai (atsitēju) komandai tiek ieskaitīts 1 punkts.
  • Ja atsitējs uzsit Home Run, viņs automātiski dabon punktu savai komandai kopā ar visiem skrējējiem, kas tajā brīdī atradās uz kādas bazes.

 

11. Kā izslēgt skrējējus uz bāzēm

Aizsardzības komandai ir divi galvenie veidi, kā izslēgt skrējēju uz bāzes:

1. ”Obligātais skrējiens” – kad skrējējs ir uz 1.bāzes un sitējs aiz viņa atsit bumbu spēles laukumā, skrējējam obligāti jāskrien uz 2.bāzi, lai atbrīvotu vietu atsitējam.

Skrējējam arī obligāti jāskrien no 2. un 3.bāzes, ja atsitējs atsit bumbu spēles laukumā un visas bāzes aiz skrējēja ir aizņemtas. Šādā gadījumā visiem skrējējiem ir obligātais skrējiens, lai atbrīvotu vietu uz 1.bāzes.

Šādos gadījumos, ja bumbiņa tiek nogādāta uz nākamo bāzi, pirms tur aizskrējis skrējējs, tad šis skrējējs tiek izslēgts.

2.„Tag out” – skrējējam nav obligāti sāskrien uz nākamo bāzi, ja kāda bāze aiz viņa nav aizņemta. Šādā gadījumā aizsardzības komandai jāpieskarās šim skrējējam.

Aizsardzības spēlētājs var spēles laikā izslēgt skrējēju, pieskaroties viņam ar bumbu rokās vai cimdā, kamēr skrējējs nav pieskāries kādai no bāzēm.

Comments are closed.

Mūs atbalsta

Cīņubiedri un Linki

  • 01 Beisbols.lv
  • 02 Starptautiskā Beisbola Federācija
  • 03 Eiropas Beisbola Konfederācija
  • 04 MLB
  • 05 Mister Baseball
  • 06 Baldones Baroni
  • 07 Riga Lions
  • 08 Jāņa Lielmaņa blogs
  • 09 Valmieras Patronas

Tēmas

  • Amber League
  • Beisbols Pasaulē
  • Bilžu galerija
  • Citas Lietas
  • Citi turnīri un spēles
  • Interleague
  • LBL un LABČ
  • Statistika
  • Video

Check-In

  • Reģistrēties
  • Log in
  • Ierakstu RSS
  • Komentāru RSS
  • WordPress.org

Līdz Baldones Kausam

Komandas līderi

Batting (Min AB=21)
AVG:
1. I. Aleksejevs - .527
2. A. Ansons - .486
3. J. Lielmanis - .463

RBI:
1. I. Aleksejevs - 25
2. A. Mucenieks - 21
3. A. Gūtmanis - 19

Doubles:
1. I. Aleksejevs - 7
2. A. Ansons - 5
4. 3 tied at - 4

Triples:
1. A. Gūtmanis - 3
2. A. Ansons - 2
2. I. Aleksejevs - 2

HR:
1. A. Ansons - 4
2. U.Tučs - 1

Pitching
ERA:
1. A. Ansons - 3.14
2. I. Aleksejevs - 6.32
3. K. Aizupietis - 7.12

SO:
1. I. Aleksejevs - 53
2. A. Ansons - 48
3. R. Reksnis - 47

Jaunākais forumā

  • Diamonds/LU iekš www.lu.lv mājaslapas
  • Iespēja iegūt balvas jaunā portālā!
  • bumbiņa
  • Beisbola cimdi
rss Comments rss valid xhtml 1.1 design by jide powered by Wordpress get firefox